آموزش جامع اسکچ (Sketch) در سالیدورک

درباره محیط Sketch در نرم افزار Solidworks:
آموزش محیط اسکچ سالیدورک یکی دیگر از آموزش های تولید شده در سایت کتیا دیزاین می باشد.

شما عزیزان می توانید پک کامل آموزش را با تخفیف تهیه نمایید. در این فصل با ترسیمه های دوبعدی و شیوه استفاده از دستورات محیط Sketch از قسمت Part نرم افزار سالیدورک آشنا خواهید شد.

ترسیمه یا اسکچ، عبارت است از مجموعه اعضای هندسی که عمدتا شامل خطوط و منحنی ها می باشد و با اعمال قید به شکل نهایی در خواهد آمد.

همانطور که می دانید محیط دو بعدی در سالیدورک یعنی همان محیط Sketch اولین محیطی است که برای ورود به سایر محیط های نرم افزار سالیدورک باید فرا بگیرید. در واقع این محیط دروازه ورود به محیط های دیگر نرم افزار سالیدورک می باشد.

در این فصل از آموزشمان به صورت کامل دستورات محیط Sketch را برسی خواهیم کرد و هر آنچه که لازم است برای ترسیم یک نقشه دو بعدی فرا بگیرید را به شما عزیزان آموزش خواهیم داد.

آشنایی با محیط Part در سالیدورک
اولین قدم برای حجم دادن در سالیدورک، ورود به محیط Part است. محیط Part، محیط اصلی برای طراحی قطعات سه‌بعدی در سالیدورک به شمار می‌رود. برای دسترسی به این محیط، می‌توانید از تب File و سپس گزینه New یا با استفاده از میانبر Ctrl+N، پنجره ایجاد قطعه جدید را باز کنید. در این پنجره، گزینه Part را انتخاب کرده و بر روی OK کلیک کنید.

ایجاد اسکچ (Sketch) در سالیدورک
حالا که وارد محیط Part شده‌اید، نوبت به ترسیم اسکچ یا همان شکل دوبعدی‌ای می‌رسد که می‌خواهید به آن حجم بدهید. برای ایجاد اسکچ، بر روی آیکن Plane (صفحه) در بخش Features کلیک کنید. با انتخاب این گزینه، شما یک صفحه برای ترسیم اسکچ خود ایجاد کرده‌اید.

انواع مختلفی از صفحه برای ترسیم اسکچ در سالیدورک وجود دارد که بسته به نیاز خود می‌توانید از آن‌ها استفاده کنید. به‌عنوان مثال، برای ترسیم یک شکل مسطح بر روی یک سطح منحنی، از گزینه Front Plane استفاده می‌شود.

پیشنهاد مطالعه: آموزش حذف کامل سالیدورک SOLIDWORKS از روی سیستم

ابزارهای ترسیم در سالیدورک
سالیدورک طیف وسیعی از ابزارهای ترسیم دوبعدی را در اختیار شما قرار می‌دهد که با استفاده از آن‌ها می‌توانید اشکال هندسی ساده و پیچیده را ترسیم کنید. برخی از مهم‌ترین ابزارهای ترسیم عبارت‌اند از:

Line (خط): برای ترسیم خطوط مستقیم
Circle (دایره): برای ترسیم دایره
Rectangle (مستطیل): برای ترسیم مستطیل
Ellipse (بیضی): برای ترسیم بیضی
Arc (کمان): برای ترسیم کمان دایره

دستور Extrude Boss/Cut: فرمان جادویی برای حجم دادن
حالا که اسکچ خود را با دقت ترسیم کرده‌اید و روابط لازم را بر روی آن اعمال نموده‌اید، نوبت به استفاده از ابزار قدرتمند Extrude Boss/Cut می‌رسد. این دستور، فرمان جادویی حجم دادن در سالیدورک است! با استفاده از این دستور می‌توانید اسکچ خود را به یک مدل سه‌بعدی باضخامت و حجم دلخواه تبدیل کنید.

برای استفاده از دستور Extrude Boss/Cut، مراحل زیر را دنبال کنید:

در محیط Part، اسکچ موردنظر خود را انتخاب کنید.
از تب Features، بر روی گزینه Extrude Boss/Cut کلیک کنید.
در پنجره Extrude Boss/Cut، می‌توانید تنظیمات مربوط به حجم دهی، مانند جهت و مقدار ضخامت را مشخص کنید.
در نهایت، بر روی OK کلیک کنید تا عملیات حجم دهی انجام شود.
دستور Thicken: ضخامت دهی به سطوح
در برخی موارد، ممکن است بخواهید به‌جای حجم دادن به یک اسکچ، به یک سطح موجود در مدل خود ضخامت بدهید. در این مواقع، می‌توانید از دستور Thicken استفاده کنید.

برای استفاده از دستور Thicken، مراحل زیر را دنبال کنید:

در محیط Part، سطحی را که می‌خواهید ضخامت دهید انتخاب کنید.
از تب Features، بر روی گزینه Thicken کلیک کنید.
در پنجره Thicken، می‌توانید تنظیمات مربوط به ضخامت دهی، مانند جهت و مقدار ضخامت را مشخص کنید.
در نهایت، بر روی OK کلیک کنید تا عملیات ضخامت دهی انجام شود.
پیشنهاد مطالعه: آموزش محیط Simulation سالیدورک – راهنمای مقدماتی

تبدیل Surface به Solid: حجم دادن به سطوح پیچیده
در مواردی که با سطوح پیچیده‌تری مانند سطوح حاصل از دستورات Sweep یا Surface Loft سروکار دارید، می‌توانید از دستور Knit برای تبدیل Surface به Solid استفاده کنید.

برای استفاده از دستور Knit، مراحل زیر را دنبال کنید:

در محیط Part، سطوحی را که می‌خواهید به هم متصل کنید انتخاب کنید.
از تب Features، بر روی گزینه Knit کلیک کنید.
در پنجره Knit، می‌توانید تنظیمات مربوط به اتصال سطوح را مشخص کنید.
در نهایت، بر روی OK کلیک کنید تا عملیات تبدیل Surface به Solid انجام شود.
دستورات Shell و Loft: حجم دادن به اشکال منحنی
برای حجم دادن به اشکال منحنی پیچیده‌تر، می‌توانید از دستورات Shell و Loft استفاده کنید. دستور Shell برای حجم دادن به سطوح نازک و دستور Loft برای حجم دادن به اشکالی که با حرکت دادن یک پروفیل در امتداد یک مسیر ایجاد می‌شوند، کاربرد دارد.

نکات و ترفندهای حجم دادن در سالیدورک
نکات زیر در رابطه با آموزش حجم دادن در سالیدوک اهمیت به سزایی دارد:

برای حجم دادن دقیق و صحیح، همیشه از روابط و قیدهای مناسب در اسکچ خود استفاده کنید.
از ابزار پیش‌نمایش (Preview) برای مشاهده شکل نهایی مدل خود قبل از انجام عملیات حجم دهی استفاده کنید.
برای حجم دهی به اشکال پیچیده، می‌توانید از ترکیبی از دستورات مختلف مانند Extrude Boss/Cut، Thicken، Knit، Shell و Loft استفاده کنید.
در هنگام حجم دهی، به ضخامت و تناسبات قطعه خود توجه داشته باشید تا مدل نهایی شما ازنظر ظاهری و مهندسی صحیح باشد.
برای یادگیری بیشتر، می‌توانید از آموزش‌های آنلاین و کتاب‌های مرجع سالیدورک استفاده کنید.
پیشنهاد مطالعه: آموزش محیط surface سالیدورک – راهنمای عملی

تفاوت بین Extrude Boss و Extrude Cut چیست؟
Extrude Boss برای حجم دادن به یک اسکچ و ایجاد یک جسم جدید به کار می‌رود، در حالی که Extrude Cut برای حذف بخشی از یک جسم موجود با استفاده از یک اسکچ استفاده می‌شود.

چه زمانی باید از دستور Thicken به‌جای Extrude Boss استفاده کرد؟
از دستور Thicken زمانی باید استفاده کرد که بخواهید به یک سطح موجود ضخامت بدهید، در حالی که Extrude Boss برای حجم دادن به یک اسکچ جدید به کار می‌رود.

دستور Knit برای چه کاری استفاده می‌شود؟
دستور Knit برای تبدیل چندین Surface به یک Solid واحد به کار می‌رود. این دستور برای حجم دادن به سطوح پیچیده‌ای که با دستورات دیگر به راحتی قابل حجم دهی نیستند، کاربرد دارد.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “آموزش جامع اسکچ (Sketch) در سالیدورک”

Leave a Reply

Gravatar